修士論文
〇〇〇〇
To be announced
〇〇〇〇
To be announced
卒業論文
2025年度
アーティストによる審美性知覚を用いたユーザビリティヒューリス
知覚性格に基づくキャラクター選好傾向の検討
かわいさ刺激の量と組み合わせによる印象への影響
デザイン工学科の生成AIの利用実態と規範意識の評価
曲間の音楽的トランジション表現が楽曲印象に与える効果
クラシックバレエの基本練習要素とモチベーションの関係と初学者
不気味感の活用に向けたキャラクターの人間らしさ表現要因の効果
単調作業の体感時間緩和のための方策
眼球運動に基づく黙読/音読時の英文読解プロセスの解明
コンマリメソッドと赤札法を援用した2S(整理・整頓)促進方法
エピソードとアナロジー発想法に基づくサウナ利用推進施策の検討
2024年度
ゲーム体験によるライフスキル獲得への転移とゲーム性質がスキル
サッカーの試合特性と観戦者の認知, 感情および満足度の関係
潜在的偏りが強い状況下における眼球運動特性とIAT(Impl
報酬受容メカニズムと対戦性によるゲーム選好への影響
クリティカルインシデント技法に基づく学生のゲーム選好,QOL
規範・記述ハイブリッドアプローチに基づくイラスト製作ソフトウ
観察・アナロジー発想手法を用いた競馬の新規顧客体験向上のため
EMME(Eye Movement Modeling Examples)を援用したデッサン技能向上のための教育ツー